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任天堂E3 2018游戏前瞻:这些新作令人兴奋!

2018-06-13

任天堂E3 2018有哪些新作发布呢?下面为大家分享任天堂E3 2018游戏前瞻,游戏阵容非常棒,各位玩家应该能期待一场好戏了。


根据官方情报,本次直面会只会公布预计2018年内发售的游戏。坦白地说,在经历了极其成功,甚至引发社会效应的第一年后,2018上半年Switch的独占阵容确实有些疲软,只有《星之卡比:群星同盟》一款一线大作,所以这次E3直面会的表现,对任天堂能否完成卖出2000万台Switch的财年目标起到至关重要的作用,玩家应该能期待一场好戏了。


《任天堂明星大乱斗》

任天堂此前宣布,将在E3上公布本作的发售日,并且还将举办邀请赛,目前看来应该是“大饼”里完成度相对比较高的一款,很有可能成为树屋直播的主力游戏。

虽然游戏还没有视频公布,但据目前流出消息,新“大乱斗”中的林克是《塞尔达传说:旷野之息》中的林克,所以不出意外应该是完全新作,而非WiiU版本的强化移植。“大乱斗”系列虽然角色和玩法披着任天堂第一方可爱、休闲的外皮,但玩法其实相当硬核,甚至多次成为各格斗游戏大赛的入围项目,门槛蛮高,所以买不买最好还是量力而行。

另外,这游戏新amiibo不可避!

《精灵宝可梦 Let's go 皮卡丘/伊布》

虽然年内将有Switch宝可梦发售的消息传得沸沸扬扬,但任天堂在E3之前抛出这颗“核弹”着实令玩家和媒体措手不及。从目前放出的情报看,本作虽然是传统的RPG,但是带有探索性质的衍生产品。游戏做了一些颠覆性创新,比如取消野生宝可梦遭遇战;没有技能机器;打破了系列两年一作的传统等等;另一方面,对比以往作品,Let's GO的总体创新规模却显得相当保守,比如平台变成了Switch却仍然沿用3DS版本的引擎;只有第一世代151只加部分阿罗拉地区的宝可梦,数量是第二世代以后最少;没有任何新的Mega进

根据系列制作人增田顺一说法,本作和预计2019年发售的正统续作,早在Switch发售前就在研发了——要知道2017年11月任天堂才刚推出了《精灵宝可梦:究极日/月》,如果增田先生所言属实,就意味着Game Freak有三款宝可梦RPG同时开工,这个开发流程和强度在整个系列历史上只此一遭。笔者不负责任地揣测(反正文章本身就是毒奶……),本作其实是应任天堂要求,为了刺激Switch装机量、维持第二年软件阵容稳定而“赶鸭子上架”立项的作品——虽然迄今为止宝可梦RPG系列游戏从没有任何一款让粉丝失望的劣质产品,但保守起见,玩家最好对本作谨慎期待……

同样,本作也极有可能是树屋直播的当家游戏。

《银河战士4》

化和Z招式……

这款游戏也算是“有生之年”列表的新成员了。游戏最早于去年E3公布,且系列原本就是主打欧美市场,今年有后续消息也是理所应当。但本作迄今为止连一张截图都没有曝光,完成度存疑,年内能否上市同样是个未知数。

《耀西》

本作和《银河战士4》一样是去年E3公布的,一样E3后至今杳无音讯。不同的是,《耀西》去年是公布了游戏视频的,显得完成度更高,年内上市应该不成问题。从已公布信息看,本作玩法结合了《毛线耀西》和《纸片马力欧》的元素,使用的则是《超级马力欧:奥德赛》和《星之卡比:群星同盟》的引擎,拥有一脉相承的优秀卡通渲染表现。

还有,划重点:本作应该有新amiibo!

新手游

2015年,已故社长岩田聪宣布任天堂正式涉水手游市场,将在2017年4月前推出四款产品,分别是《Miitomo》、《超级马力欧跑酷》、《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》。如今四款游戏都已进入了稳定运营期,其中前两款反响平平,后两款则能在多个国家地区的应用市场进入前100,算是比较成功的产品——但其实还远远不够。

任天堂新任社长谷川俊太郎在接受媒体采访时称,目前四款手游的营收只有393亿日元,约占总体营收的4%,他希望移动业务达到千亿日元规模,那么现在确实到了公布新产品的时候。此前,任天堂宣布与日本手游大厂Cygames合作开发、发行RPG手游《失落的龙绊》(Dragalia Lost),但从品相来看,本作应该还是由Cygames主导研发,并且不像是瞄准全球发行的产品,所以我们很有可能在E3上看到任天堂的手游新作。

《猎天使魔女3》

作为一个当年给初代《猎天使魔女》打了满分的“脑残粉”,我向组织坦白,2代我到现在还没买,我有罪……好吧,3代出之前我一定会把2打穿的。

本作最早在去年底的TGA颁奖典礼上作为彩蛋公布,目前已曝光的材料只有LOGO和一双贝姐的美腿,这次E3上我们应该能看到实机视频了。另外考虑到该系列本身就是主打欧美市场,很可能成为这次任天堂E3直面会的压轴大作。

今天还活着的动作游戏大概有四个流派:以《鬼泣》、《猎天使魔女》为代表的浮夸流;以《刺客信条》为代表的开放世界冒险流;以“魂”系列为代表的自虐流;和以多年没有续作的《忍者龙剑传》为代表的真·硬核流。不吹不黑地说,《猎天使魔女》绝对服浮夸流的标志性作品,3代以后的《鬼泣》,并无任何一点资格可以与魔女系列相比肩——而更令人惊讶的是,在1代已经树立了极高标准的情况下,2代评价竟然比1还要棒!所以3能做成什么样,我已经迫不及待了!

大轴:可能存在的惊喜

堂堂E3盛会,没有未公布的重磅新作兜底肯定说不过去。算一算任天堂至今未登陆Switch的知名IP,个人认为《火焰纹章》、2D马力欧、《马力欧制造》和《路易基的鬼屋》新作出现概率都比较大。

在1月份的直面会上,任天堂已经对外公布了《火焰纹章》新作正在开发中,预计于2018年上市——如果开发进展顺利,那么我们几乎100%可以在E3上一睹本作的真容。不过鉴于Intelligent Systems去年刚推出了《火焰纹章 回声:另一位英雄王》,且持续在开发游戏的DLC——SRPG设计上很烧脑,还是需要一些沉淀的。按“年货”的节奏推出新作,我同样认为新作在系统玩法层面进化不会很大。

《路易基的鬼屋》几个月前就有谣言称正在开发——如果年内可以上市,那么应该会在E3亮相;至于2D马力欧等其他游戏……人总是要有梦想的!

其他:任天堂网络服务

Switch Online会员服务预计于9月上线,本次E3任天堂很可能公布具体情报。Switch Online会员权益包括云存档、在线联机、在线大厅、会员专用语音聊天App、免费经典游戏以及eShop商店折扣等一系列功能,会费20美元/2400日元每年,约合人民币130元上下。

在不打折的前提下,PS+和Xbox金会员一年的服务费均要200多块,相较而言Switch的会员服务是三家里最便宜的。然而可能是受限于目前Switch的软件总量有限且推出时间均不算长,任天堂公布的第一批免费游戏只有少量经典FC游戏福利水平是明显不及其他两家的——但只要联机是会员限定,这就是玩家不得不买的东西,姑且观望一下后续发展吧。

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