当黎明到来的时候,也将是最黑暗的时候,也是离曙光最近的时候.之后便是万丈光芒。
随着行业的发展壮大,在这个过程中整个行业不断地面临各种各样的挑战,特别是进入2010年8月份,blizzard针对WOW针对账号安全推出账号异常登陆自动锁定功能,截止到目前为止,blizzard有针性的对战网账号安全做了三次调整,一定程度上限制了账号被盗的发生。目前市场上虽然存在一定数量黑号,但相比之前已大幅下降。黑号的减少,不仅导致整个市场上黑G大幅减少,同时用于挂机生产的账号大幅减少,进而导致整个市场货源减少,采购价格不断攀升。而随着WLK进度已完全结束,新资料片迟迟未能上线, WOW游戏内玩家数量减少、装备物品需求趋于饱和,整体金币需求下降,据不完全统计,市场需求总体下降约为30%。基于以上两点,目前各销售商处于采购成本上升,需求下降两难地步,而且由于目前外服WOW虚拟交易行业仍处于灰色,对未来没有具体的方向,因此各大销售商目前处于无序状态,行业内恶性竞争加剧。
WOW2004年开服至今,游戏内虚拟交易已存在6年之久,blizzard对WOW游戏内虚拟交易一直处于稳定调控状态,无论是对游戏内邮寄、拍卖行政策调整,或是或大或小封号措施,亦或是对公会进行管理;充分证明blizzard并不反对游戏内虚拟交易,而是不断的有针对性的做相应调控;但是一旦触及blizzard底线,其态度就会相当明确,此次暴雪针对账号采取一系列连续措施充分表明了这一点;blizzard为不断提高旗下各游戏账号安全,特别成立战网账号安全小组,并在全球范围内搜集各种信息。可以相信的是,在未来,blizzard还会陆续推出战网账号安全新措施,来维护包含WOW在内的所有旗下游戏玩家的权益。同时,国内《网络游戏管理暂行办法》于2010年8月1日出台,其中对网络游戏虚拟货币交易提供了法律保障,从办法名称中的“暂行”可以看出,在不远的将来,还会陆续有完善性补充法规出台,也将有利于整个虚拟交易行业不断健康发展。
论资金需求、技术需求、人才需求,网络游戏工作室仍为众多网络游戏爱好者及各投资商青睐,虽然目前网络游戏虚拟交易行业还处于不成熟阶段,但是可以看到的是,整个行业正在飞速发展,随着行业规模越来越大,整个行业必然走向一个规范、有序的环境。在今后的相当长的时间内,很难会有其他游戏取代WOW这款游戏,WOW仍是虚拟交易行业销售及生产之首选。虽然盗号的减少,游戏内玩家信心上升,随之需求上升,有利于整个行业往更加有序的方向发展;但采购价格不断上升,必然导致销售价格的攀升,而游戏内玩家短时间无法接受高价销售,不利于扩大需求。我们有理由相信,无论是对于有资金,或者是有生产技术,亦或者是有人才的那些工作室来说,此时,行业更需要传统生产工作室的加入,通过加大一定资金投入,整合更多的资源,不断摸索游戏内生产技术、提高产能,必然在给自身带来财富的同时,同时也将整个虚拟交易行业引导至一个更加有序的市场环境中,从国服WLK开启后可以相信,随着大灾变即将来临,WOW必定引领虚拟交易行业达到一个全新的高度。
此刻我们的心情非常的激动,不是因为我们生活在黎明的黑暗,而我们在努力冲破黎明前的黑暗,我们也在享受这一刻,在感受光芒万丈时是何等绚丽多彩的世界,而这一切都取决于我们如何在黑暗继续坚持.为迎接曙光做好充分的准备。我们将和广大供应商朋友们一起冲破这黎明前的黑暗,我们坚信行业的发展会越来越成熟与规范,我们将不断提高自身服务水平、不断完善工作流程,同时也真诚的希望大家给我们提出宝贵建议,我们将不断完善自已.用心服务好广大供应商,和大家一起,精诚合作,为实现行业健康发展、实现行业供需共赢而不懈努力!,再次感谢大家一如既往对我们的支持,灿和星感谢大家!最后,让我们一起努力前行,迎接光芒四射、绚丽多彩的新世界。
灿和星网络
2010年9月